产品设计需要学的软件
干这行七年了,见过太多新人入坑,第一步就卡在“选软件”上。
别听那些培训机构忽悠,什么“精通十款软件才能上岗”,那是扯淡。
我见过太多刚毕业的孩子,硬盘里装了十几个G的素材和工具,结果连个像样的作品集都拼不出来。
今天不聊虚的,就聊聊产品设计需要学的软件,到底哪些是必须掌握的,哪些可以往后稍稍。
先说结论:别贪多,求精通。
很多小白问我:“老师,Figma好用还是Sketch好用?Axure和ProtoPie哪个强?”
这种问题就像问“买车买丰田还是本田”一样,得看你要去哪,预算多少,习惯啥样。
如果你是想做互联网产品,尤其是现在国内大厂和初创公司,Figma几乎是标配。
它在线协作,不用管版本同步,设计稿直接切图给开发,效率提升不止一倍。
我带过的一个实习生,之前用Sketch,每次改图都要打包发给前端,经常搞混版本,导致上线前夜还在改bug。
后来转Figma,一个人干两个人的活,工资还涨了30%。
但Figma也不是万能的,对于复杂的交互逻辑,比如那种需要判断、循环、变量的高级交互,Figma就显得有点吃力。
这时候,你需要了解产品设计需要学的软件里的另一块拼图:Axure。
别被Axure复杂的界面吓跑,它虽然上手难,但在B端产品、后台系统、复杂业务流程设计上,依然是王者。
很多公司招产品经理或交互设计师,面试第一题就是:“这个注册流程,用Axure怎么画原型?”
如果你只会画静态图,不懂逻辑,那在面试中基本就挂了。
再说说视觉表现。
很多人觉得PS、AI是基础,没错,但它们更多是处理位图和矢量图形。
在现代UI设计中,Illustrator用来画图标、插画,Photoshop用来修图、做海报,这些是基本功。
但如果你想做动态效果,比如APP里的微交互,AE(After Effects)就得提上日程。
我有个客户,做一款健康管理APP,因为交互动画太生硬,用户留存率一直上不去。
后来我们加了几个AE做的过渡动画,用户反馈说“感觉更流畅了”,次月留存提升了15%。
你看,软件只是工具,核心价值是解决用户体验问题。
还有很多人纠结要不要学Blender或C4D。
说实话,除非你是做电商详情页、品牌视觉或者游戏UI,否则对于大多数互联网产品设计来说,3D软件是锦上添花,不是雪中送炭。
先把2D平面、交互逻辑、原型工具玩明白了,再考虑3D也不迟。
避坑指南来了。
第一,别买盗版。
现在正版软件越来越普及,而且很多功能免费版就够用了。
盗版软件容易崩溃,丢数据,得不偿失。
第二,别沉迷于“插件”。
Figma上有很多插件,一键生成图片、一键排版,看起来很爽。
但如果你连基础的手动操作都不熟练,插件只会让你变成“只会点鼠标”的设计师,一旦插件失效,你就废了。
第三,别忽视沟通。
设计师不是闭门造车,你得会用软件把想法传达给开发、产品经理。
所以,导出规范、标注清晰、组件化思维,比你会用多少个软件更重要。
最后给点真实建议。
如果你想入行,先精通Figma,再学Axure,最后根据方向补充PS/AI或AE。
别急着报几万块的培训班,B站上免费教程多的是,够你学半年。
多临摹,多拆解,把别人的好设计拆开了揉碎了,变成自己的东西。
产品设计需要学的软件,本质上是帮助你更高效地表达创意,而不是炫技。
如果你还在纠结选哪个软件,或者不知道如何构建自己的技能树,欢迎随时来聊。
我不一定给你最标准的答案,但一定给你最实战的建议。
毕竟,这行水深,少走弯路,就是省钱。