做这行十五年了,真看不惯那些把小白当猪宰的机构。
前阵子有个兄弟找我,哭得那叫一个惨。说报了个什么“包就业”的游戏培训班,学费两万八,学完连个面试机会都没有。我就想问,现在这世道,还有这种好事?
咱们开门见山。想进游戏圈,靠的不是嘴皮子,是手艺。
很多人一上来就问:“我想学游戏培训学校,哪个好啊?”
这话问的,就跟去饭店问“哪家饭好吃”一样,没个标准答案。但如果你连自己适合干啥都不清楚,那就是在送钱。
我见过太多人,热血上头,觉得玩游戏就是做游戏。大错特错。
玩游戏是消费,做游戏是生产。这中间隔着十万八千里。
你得先想清楚,你是想画图?还是想写代码?或者是搞策划?
我有个徒弟,叫阿强。当年也是脑子一热,报了个全栈游戏开发班。结果呢?啥都没学精。画画不如美术生,代码不如计算机系。
最后呢?只能去干外包,累死累活,工资还低。
这就是典型的“贪多嚼不烂”。
所以,选对方向,比选对学校重要一万倍。
现在市面上,所谓的“游戏培训学校”五花八门。
有的主打游戏美术,有的专攻程序开发,还有的搞个“全能班”,其实就是大杂烩。
你要是想学游戏美术,就得看他们的作品。别听老师吹嘘自己拿过什么奖,要看他们带出来的学生,作品能不能打。
我看过不少机构的宣传册,那叫一个华丽。什么“国际大奖”、“大厂内推”。
别信。
真正的大厂,看的是作品集,不是证书。
你要是想学游戏开发,那就更得小心了。
有些机构,用的教材还是五年前的。Unity都更新多少版本了?他们还在教旧的东西。
这种老师,自己都没怎么深入写过代码,怎么教你?
我认识一个做独立游戏的朋友,他说现在招人,最怕遇到那种“培训班思维”的人。
啥意思?就是只会套模板,不会思考。
遇到bug,第一反应是去群里问,而不是自己去查文档,去调试。
这种习惯,进了公司就是灾难。
所以,我在推荐任何一家游戏培训学校的时候,都会先问三个问题。
第一,老师是谁?
别光看头衔,要看他最近的项目。
如果老师自己都接不到单子,或者作品早就过时了,那赶紧跑。
第二,课程大纲。
把大纲打印出来,一项项看。
有没有实战项目?有没有代码审查?有没有作品指导?
如果全是理论课,那纯属浪费时间。
第三,就业情况。
别信他们给的“就业率”。
要去知乎,去脉脉,去翻那些毕业生的评价。
看看有没有人吐槽。
如果全是好评,那多半是刷的。
我有个学员,叫小李。
他挺聪明,没急着交钱。
先去旁听了几节课。
发现老师讲课照本宣科,学生提问也不怎么回应。
最后果断退课,自己报了个线上的实战课,跟着大厂出来的大佬学。
现在,人家已经在一家不错的游戏公司做主程了。
这就是差距。
所以,兄弟们,别急着掏钱。
多看看,多问问,多对比。
游戏这行,门槛看着低,其实水很深。
但只要你肯钻研,肯吃苦,总能找到出路。
别指望什么“速成班”。
能速成的,都是坑。
真想入行,就得做好脱层皮的准备。
每天敲代码到凌晨,改bug改到怀疑人生。
这才是常态。
如果你能坚持下来,那恭喜你,你离梦想就近了一步。
最后,送大家一句话。
技术在手,天下我有。
别把希望寄托在机构身上,要寄托在自己身上。
加油吧,未来的游戏人。
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