刚入行那会儿,我也觉得写代码就是敲键盘,啪啪啪几下,功能就出来了,多帅啊。直到后来接了个大单,甲方爸爸天天催,需求变来变去,最后上线那天,系统崩得亲妈都不认识。那时候我才明白,光会写代码是个屁,懂流程才是王道。
今天不聊那些高大上的架构,就聊聊最土、最笨,但也最稳的系统开发的主要方法有生命周期法。听着挺学术,其实说白了,就是别急着动手,先想清楚再动刀。
第一步,把需求扒得底裤都不剩。
很多新人死就死在“我以为”。甲方说“我要个像微信一样的聊天功能”,你就真去搞个微信?错!你要拿着小本本,追着甲方问:谁用?在哪用?一天用几次?要是断网了咋办?这一步叫需求分析,得把那些模糊的形容词,变成具体的、可执行的指标。别嫌烦,这一步省下的时间,够你后面修半年的Bug。
第二步,画图画到你自己都晕。
别一上来就打开IDE。拿张白纸,或者买个白板,把系统怎么跑,数据怎么流,全画出来。流程图、用例图,怎么直观怎么来。这时候你会发现,很多逻辑漏洞,画着画着就出来了。比如用户注销后,他的历史订单还在不在?权限怎么管?这时候改图,比改代码便宜一万倍。记住,系统开发的主要方法有生命周期法,核心就是“先设计,后编码”,别反着来。
第三步,拆解任务,别当独行侠。
把大系统拆成小块。登录模块、支付模块、后台管理模块。每个模块谁负责,什么时候交,定死。别搞那种“大家一起搞”的模糊状态。这时候得有点狠劲,谁拖后腿就怼谁。当然,要是自己干,也得给自己设Deadline。
第四步,写代码,但要带着镣铐跳舞。
这时候才轮到敲键盘。但别随心所欲。变量命名要有规范,注释不能少。特别是那些复杂的逻辑,必须写清楚为什么这么写。别想着以后能看懂,相信我,三个月后的你,就是个陌生人。这时候你会发现,前期画的那些图,现在成了你的救命稻草,照着图写,不容易跑偏。
第五步,测试,把自己逼疯。
别指望一次过。自己先测,找同事互测,最后找甲方测。这时候你会发现,那些你以为的“小问题”,在用户眼里就是“大灾难”。比如按钮太小,手指粗的点不到;比如加载太慢,用户等不及就关了。这一步叫系统测试,得较真。别怕麻烦,上线后出Bug,那才是真的麻烦。
第六步,上线,然后复盘。
系统跑起来了,别急着庆祝。坐下来,喝杯茶,想想这次哪里做得好,哪里烂透了。记录下来,下次改进。这就是生命周期法的最后一步,也是最重要的一步,闭环。
很多人觉得生命周期法太慢,太死板。其实不然。它就像盖房子,先打地基,再立柱子,最后封顶。你非要一边打地基一边装修,那房子迟早塌。
我见过太多项目,因为前期需求没理清,后期疯狂改代码,最后团队累得半死,产品还是一坨屎。这就是不懂系统开发的主要方法有生命周期法的代价。
当然,这方法也不是万能的。如果需求特别明确,就是个简单的工具,那可能敏捷开发更快。但对于大多数复杂的企业级系统,老老实实走生命周期,是最稳妥的路。
别总想着走捷径,捷径往往是最远的路。把基本功练扎实,把流程跑通,你会发现,写代码不再是体力活,而是技术活。
最后说句掏心窝子的话,别嫌流程繁琐。那些看似无用的文档、图表,都是你职业生涯的护城河。当别人还在为需求变更焦头烂额时,你已经靠着这套方法,稳稳地交付了高质量的产品。
这行水很深,但只要有章法,就能游得远。共勉。