做APP界面设计制作步骤时,别被那些高大上的理论忽悠了,看看我们踩过的坑

做APP界面设计制作步骤时,别被那些高大上的理论忽悠了,看看我们踩过的坑

本文关键词:app界面设计制作步骤

干这行七年了,见过太多老板一上来就问:“大神,帮我弄个界面,要那种苹果风,还要像微信一样好用,预算五万,明天能看吗?”我一般就回一句:“您先去睡一觉,梦里啥都有。”

说实话,APP界面设计制作步骤这东西,真不是画几个图那么简单。很多新手设计师,或者不懂行的甲方,总觉得就是找个好看的颜色,排几个按钮完事。大错特错。我去年接的一个生鲜电商项目,差点就崩了。

那客户是个做社区团购的,老板是个实在人,但不懂技术。刚开始,他直接扔给我一堆截图,说:“你看这个功能好,那个功能也好,全给我塞进去。”我一看,好家伙,首页恨不得塞下整个互联网。这时候,如果直接进视觉设计,那绝对是灾难。

所以,第一步,千万别急着动笔。你得先做需求梳理,这就是APP界面设计制作步骤里的“地基”。我和产品经理拉着客户聊了整整两天,把那些“看似有用实则鸡肋”的功能全砍了。比如那个“每日签到送金币”的功能,用户其实根本不在乎那几分钱,反而觉得弹窗烦人。最后我们决定,把签到做成静默奖励,不弹窗,只在个人中心显示。这一步虽然枯燥,但能省下后面无数次的返工。

接下来是原型图阶段。这里有个细节,很多设计师喜欢用高保真原型,我觉得没必要。对于内部沟通,线框图就够了。我们当时用Axure画了个低保真原型,客户一眼就看出“购买按钮”太小,手指头粗的人根本点不到。你看,这就是原型图的价值——低成本试错。如果等到PS或者Figma里改颜色改位置,那代价就大了。

到了视觉设计阶段,也就是大家最关心的“画图”环节。这时候要注意,别为了炫技搞些花里胡哨的动效。我们当时给一个老年用户占比高的养老APP做界面,字体必须大,对比度要高,颜色不能太刺眼。有个实习生非要加个渐变背景,被我毙了。我说:“大爷大妈眼花,你给他们整彩虹色,他们看得清吗?”最后我们用了纯白背景,黑色大字,加一点点暖橙色作为强调色。结果上线后,投诉率降了30%。这就是APP界面设计制作步骤里,用户体验大于美学原则的铁证。

还有一个容易被忽视的点,就是适配。很多设计师在13寸的MacBook上看设计稿,觉得完美无缺。结果发到iPhone SE或者小屏安卓机上,按钮重叠,文字换行乱套。我们后来建立了严格的切图规范,每个尺寸都要在真机上跑一遍。虽然麻烦,但能避免上线后被骂街。

最后,交付不是结束,而是开始。我们要给开发写详细的设计说明,标注间距、颜色代码、交互状态。甚至还要去现场盯着开发还原,看看实际效果和设计稿有没有偏差。记得有一次,开发把圆角半径搞错了,导致整体感觉特别生硬,我们当场就让他改。这种“抠细节”的过程,虽然累,但能看到自己的作品完美落地,那种成就感,真的没法替代。

现在回头看,所谓的APP界面设计制作步骤,其实就是一场关于“克制”和“同理心”的修行。别总想着怎么炫技,多想想用户在那个场景下,手指是不是够得着,眼睛是不是看得清,心里是不是觉得爽。

做设计,尤其是移动端,真的没有标准答案,只有最适合的答案。希望这些踩坑换来的经验,能帮大家在接下来的项目中少掉几根头发。毕竟,头发没了,还能长;项目搞砸了,那就真得重头再来了。