别被那些高大上的理论忽悠了,聊聊ui设计与制作那些坑

别被那些高大上的理论忽悠了,聊聊ui设计与制作那些坑

你是不是也遇到过这种情况,拿着满屏的像素级对齐稿去找开发,结果人家回你一句“这个交互逻辑不通”或者“这个组件库里没有”,然后你就开始怀疑人生了?说实话,刚入行那会儿我也这样,觉得ui设计与制作就是把图做得好看就行,后来被现实毒打了几次才明白,这行水深得能淹死人。

先说个真事儿。去年有个朋友接了个私单,给一个本地生活类APP做改版。他为了炫技,搞了一堆微交互动画,转场丝滑得没话说。结果上线第一天,服务器崩了,因为前端为了还原这些效果,代码写得极其臃肿,加载速度慢了整整3秒。用户反馈全是“卡成PPT”。这哥们儿当时就懵了,跑来找我喝酒,哭诉自己明明设计得那么完美。我问他:“你问过开发这动画在低端机上跑得动吗?”他摇头。这就是典型的脱离实际的ui设计与制作,好看是好看,但没法落地,等于零。

咱们干这行的,最怕的就是“自嗨”。很多新人设计师,包括我自己以前,总喜欢盯着那几个核心页面死磕,什么首页、详情页,做得花里胡哨。但真正决定产品生死的是那些不起眼的状态页:加载中、空状态、报错页面。我之前有个项目,为了赶进度,空状态页直接放了个大大的“暂无数据”四个字加个图标。结果用户留存率极低,后来我们花了一周时间重新设计了空状态,加了引导按钮和相关的推荐内容,转化率直接提升了15%。你看,这才是ui设计与制作的核心价值,不是装饰,是解决问题。

再说个关于规范的事。很多人觉得写设计规范是浪费时间,其实那是保命符。我带过一个实习生,每次交稿格式都不一样,有的用RGB,有的用CMYK,字体大小还经常差1px。导致开发做出来的东西总是对不齐,最后还得返工。后来我强制要求他们使用Figma的组件库,并且建立了严格的命名规范。虽然前期花了不少时间整理,但后期迭代速度提升了至少一倍。这就是经验,血泪换来的经验。现在的ui设计与制作,早就不是单打独斗了,而是团队协作,规范就是团队的通用语言。

还有啊,别太迷信那些所谓的“趋势”。今年流行玻璃拟态,明年流行3D,后天可能又流行极简。如果你盲目跟风,最后只会把自己搞得很累。我记得有个客户,非要他的后台管理系统做成那种赛博朋克风格,霓虹灯闪烁的。我劝了他半天,说这会影响操作效率,他听不进去。结果上线后,运营人员抱怨说晚上加班看屏幕眼睛疼,白天又觉得太刺眼。最后不得不改回深色模式加适度留白。所以,ui设计与制作一定要服务于业务场景,服务于用户习惯,而不是服务于设计师的审美癖好。

最后想说,这行真的挺熬人的。改稿改到怀疑人生是常态,需求变来变去也是家常便饭。但当你看到自己做的界面真正被成千上万的用户使用,甚至帮他们解决了实际困难时,那种成就感也是别的行业给不了的。别急着追求完美,先追求可用,再追求好用,最后才是好看。这条路很长,但值得走。

本文关键词:ui设计与制作